Los servicios de VirtuelConcept

¿Qué le aporta VirtuelConcept?

VirtuelConcept, una empresa con sede en Montesquiou, en el Gers, es la primera empresa de Europa que cuenta con una tecnología 3D inmersiva, interactiva y colaborativa en entornos sedentarios. Para permitir el acceso de todos a esta nueva tecnología, VirtuelConcept articula su oferta de servicios en torno a 3 polos principales:

  • Diseño / Adaptación de sus modelos 3D al uso del Cubo
  • Formación de profesionales en el uso del Cubo
  • Alquiler del Cubo para profesionales y sus clientes

También puede solicitar una visita personalizada por varios proyectos típicos a partir de 25 euros para 2 personas para descubrir las posibilidades que ofrece el Cubo.

Concepción

VirtuelConcept modela sus proyectos y adapta sus modelos 3D existentes (sea cual sea el formato original) para utilizarlos en el Cubo.

De este modo, podrá disfrutar de la visita sin conocimientos técnicos, solo o con sus clientes, y juzgar la viabilidad técnica o la armonía de los colores en un proyecto de interiorismo.

VirtuelConcept se encargará de realizar las modificaciones según los deseos del responsable del proyecto.

Formación

¿Quiere ir más allá después de su visita de demostración? ¿Necesita el cubo de forma recurrente?

VirtuelConcept se ofrece a formarle en el uso del software de modelado, en el uso del propio Cubo, para que pueda ser autónomo. Esta formación, adaptada a su propio ritmo y limitaciones, puede ser financiada. Puede ponerse en contacto con sus organizaciones profesionales (CAPEB, FFB, etc.)

Una vez que esté operativo, podrá aprovechar al máximo el Cubo de alquiler.

Alquiler

El cubo se puede alquilar a las personas que hayan completado la formación. El uso del cubo requiere una formación técnica para poder utilizarlo de forma autónoma.

Además, una vez adquiridos estos conocimientos, VirtuelConcept podrá darle las claves durante unas horas para perfeccionar sus proyectos y organizar las visitas con sus clientes.

Sólo bajo presupuesto y reserva.

Programa de formación y objetivos

Objetivos pedagógicos

    • Uso y parametrización de un dispositivo de realidad virtual inmersiva
    • Dominio del motor de juegos Unity 3D que permite diseñar aplicaciones en la plataforma VR
    • Dominio del SDK dedicado a la realización de aplicaciones de RV
    • Formación en profundidad: dominio del lenguaje C# y creación de scripts e interacciones personalizadas.
    • Alcance de la formación:
      Diseño y distribución de edificios (privados, públicos, industriales) e interiores.
    • Visualización y estudio de proyectos en muchos campos (Ingeniería/Producción/Industria/Diseño/Medicina)

    • Juego de roles y formación de los alumnos

    • Creación artística y cultural.

    Programa

    • Presentación del concepto y reflexión sobre la realidad virtual, sus aplicaciones y su alcance
    • Presentación de la interfaz y demostración de los proyectos existentes realizados con el software
    • Integración y conversión de exportaciones 3D desde los principales softwares de modelado existentes (3dsmax, Blender, Sketchup, etc.)
    • Diseño del entorno 3D
    • Uso de los diferentes scripts e interacciones del SDK dedicado
    • Exportación e integración del proyecto en el cubo de realidad virtual inmersiva
    • Formación en profundidad:
      Estudio en profundidad del lenguaje C#, creación autónoma de nuevas interacciones.
    • Informe

    Requisito previo

    • Cómo leer un mapa
    • Conocimientos sobre CAO/DAO
    • Nociones de inglés

    Público objetivo

    • Arquitectos
    • Diseñadores
    • Promotores
    • Artesanos
    • Agencias inmobiliarias
    • Industriales

    Medios pedagógicos y técnicos

    Sala de formación equipada
    Proyección de presentaciones en formato Powerpoint
    Soporte de papel
    Soporte informático
    Sala de realidad virtual 4D (el Cubo) para la evolución espacial de los proyectos dibujados en 3D

    Más información sobre el cubo conceptual

    Más información

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